HERRAMIENTAS DIGITALES.

1_. SOFTWARE EDUCATIVO  8DEFINICIÒN CON EJEMPLLOS DESCRITOS BREVEMENTE Y LOGOS)

Software educativo destinado a la enseñanza y aprendizaje de un término que hace referencia a un programa informático. Esta herramienta tecnológica dispone de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de tareas en un orden.

ejemplos:

DIGIEXAM: Es una plataforma de exámenes segura, creada para administrar todo el flujo del trabajo e impulsar su adopción.


EDMODO: Ayuda a interconectar ha profesores, padre y alumnos en un entorno cerrado seguro en el que interactúan y trabajan.

KHAN ACADEMY: Proporcionan una educación gratuita de clase mundial para cualquier persona en cualquier lugar.

SENSAVIS: Es una herramienta visual que ofrece maquetas y modelos 3d sobre cientos de temas.

BLAKBOARD: Es una plataforma de aprendizaje virtual que se permite a profesores e instituciones construir cursos y programas educativas, utilizando una serie de herramientas hechos para emular un salón de datos real.

2_: PLATAFORMA EDUCATIVA 

Es un programa informático que permite integrar en el mismo entorno virtual un conjunto de diversas herramientas con fines didácticos.  Su principal función es impartir conocimiento en línea sin necesidades de ser un programador experto.

ejemplos:

CANVAS: Se utiliza con miles de escuelas y universidades para la recreación de recursos online.

HS TEAMS: Es un centro digital que reúne conversaciones, contenidos, tareas y aplicaciones en un mismo sitio lo que permite crear entornos de aprendizajes dinámicos.

COURSERA: Plataforma de educación y aprendizaje de cursos online masivos con abierto (MOOC).

EDX: Es un proveedor de cursos en línea masivos y abiertas, se pueden acceder totalmente gratis y la mayoría tiene un costo opcional.

DOMESTIKA: Es la comunidad creativa con el crecimiento más rápido del sector, donde los mejores expertos comparten sus conocimientos a través de cursos online 

PLATZI: Es una plataforma de educación online, con tus suscripciones, tienes acceso a más de 1000 cursos en diferentes áreas de aprendizajes.

GOGLE ACTIVATE: Es el proyecto de formación sin costo para adquirir competencias digitales.

3_. COMUNIDADES VIRTUALES

Es un grupo de gentes con objetivos comunes que usan una misma forma de comunicación para interactuar entre ellos en un entorno online.

ejemplos:

TWITTER: Una red social que permite establecer un tablón de anuncios para leer, compartir y comentar noticias con otros usuarios.

MICROSOFT COMMNITY: Una plataforma para que las organizaciones comunitarias planifiquen, administren y organicen reuniones de grupos de usuarios y eventos.

TINDER: Es una app ideal para ponerte en contacto con otras personas que se encuentran cerca de ti, mostrándote su perfil y permitiéndote juzgar.

EMULE: Es una aplicación de intercambio de redes en p2p, en los que los archivos no se alojan con ningún servidor 

LETRALIA: Es una revista literaria creada por la difusión de literatura del mundo 

4_. CONTENIDOS DIGITALES

Conjunto de los datos suministrados en formato digital como programas de ordenador, aplicaciones, música, videos textos, juegos y cualquier otro programa informativo, distintos de los datos representativos de la propia interfaz digital.

5_. DISEÑO DIGITAL

En el diseño digital, el diseñador utiliza herramientas de software especializadas para crear diseños que sean atractivos funcionales y eficaces estos diseños pueden ser planos o tridimensionales, y pueden incluir elementos de texto, imágenes gráficas, animaciones y videos.

¿qué es un blog?

es una página web o un sitio web donde publican contenidos en una página especial (la página del blog) que sirve para escribir periódicamente con el fin de lograr determinados objetivos estos contenidos publicados regularmente se llaman artículos o posts. 


 











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